
DIGITALE SAMMLUNG
Digitale Transformation: Fundstücke zum Leben erwecken
Das Projekt zielt darauf ab, die Museumserfahrung durch digitale Artefakte zu erweitern, wobei eine künstlerische Transformation der Objekte stattfindet. Dabei wird nicht nur eine Digitalisierung angestrebt, sondern eigenständige XR Artefakte geschaffen, die erweiterte Vermittlungsfunktionen übernehmen. Dabei wird auf die Fundstücke der Sammlung eingegangen. Zuerst werden Gegenstände aus der Sammlung identifiziert und auf ihre Eignung für XR geprüft, bevor sie gescannt und als digitale Vorlagen aufbereitet werden. Gleichzeitig entwickelt die Tänzerin Andrea Nagl Choreographien, die aus den Eigenschaften der Gegenstände abgeleitet werden, was als Embodiment bezeichnet wird. Sowohl die Tänzerin als auch ihre Choreographien werden dann mittels Motion Capture Verfahren digitalisiert, um als Avatare Teil des Projekts zu werden.

Themen aus der Sammlung
Das Krahuletzmuseum bietet eine umfangreiche Sammlung an Fundstücken, die durch XR, AR, Embodiment und Performance neu verhandelt wird
das Seekuh-Skelett
das Variszische Gebirge, der (heutige) Heiligenstein

das Pleistozän: Vortrag und Embodiment
Aspekte einer ständigen Veränderung
